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武士的责任

圆桌武士没有摔投的概念, 可能由于所有角色全都使用剑器的原因, 为了弥补失去摔投以后攻击力的下降, 特地增加了重斩的概念.与的另一点相似之处是可以格档, 释放方式是在敌人攻击前的最后一刹那同时按“后+攻击“.这确实是个很难掌握的技能, 但如果你能将这一招玩得炉火纯青, 相信 …
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使命之武士的责任

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这是日本SNK公司推出的一系列2D横板射击过关游戏。Metal Slug系列是ARC历史上唯一可以用一个几乎不变的引擎连作9部的游戏。SNK系列是硬派射击ACT超A级作品,一部2D的ARC作品达到如此的程度才真正算得上登峰造极。自从MS1开始一直在进步,MS3到达了MS系列的巅峰,但是MS3的下一部 …