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【販売終了のお知らせ】

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お客様各位

「岡嶋裕史 コンピュータVSプロ棋士」をご愛顧いただき、誠に有難うございます。

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本アプリケーションは、2014年12月末をもって販売を終了させていただくことになりました。ユーザーの皆様にはご不便とご迷惑をおかけいたしますが、ご了承くださいますようお願い申し上げます。

※販売終了後は、Google playより本アプリケーションの再ダウンロードができなくなります。

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※インストール済みのアプリケーションにつきましては引き続きご利用できますが、ご利用端末のOSアップグレード等により不具合が発生する場合がございますのでご注意ください。

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佐藤康光九段「やはり人の感覚ではない」

藤井 猛九段「筋ってもんがないですね」

清水市代元女流四冠「人間に近いと感じた。胸が熱くなった」

コンピュータがプロの将棋棋士に初めて勝利を収めた。2010年10月11日、清水市代女流王将(当時)に公開対局で将棋ソフトの合議「あから2010」が勝利したのだ。チェスのチャンピオンにコンピュータ「ディープブルー」が勝利を収めて13年、渡辺明竜王と「最強の将棋ソフト」ボナンザの激闘から3年、ついに「知性の象徴」をめぐる人間とコンピュータの歴史の新しい扉が開かれた。

人間の頭脳に挑む将棋ソフトはいかに進歩してきたのか。その指し手はどのように決定され、人間の思考とどこがどのように違うのか。「読み」と「局面評価」はどのように行うのか。

清水女流と「あから2010」の激戦譜を辿りながら、コンピュータの思考の特徴を浮き彫りにする。さらに、名人に勝利するのはいつの日か、そのために乗り越えるべき課題とは何なのか、考える。

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