But du jeu
Voici un jeu très répandu en Amérique du Nord, et en particulier au Québec. Ce jeu a été inventé en 1904 par la US Playing Card Company. Il est inspiré de l'Enchère.
Le 500 est un jeu de levées avec atout, qui se joue à 4 joueurs, en équipe de 2. Les partenaires sont assis l'un en face de l'autre. On utilise 46 cartes (soit: deux joker et l'AS au Quatre). Le jeu se joue en quatre étapes, soit: la donne des cartes, la gageure, la prise de la mise et la joute des cartes.
Donne des cartes
Dans ce jeu, on donne six cartes à une veuve ou une mise.
Le donneur mélange le jeu, puis présente le jeu au joueur situé à sa droite, qui coupe. Il distribue ensuite 10 cartes à chacun: soit en donnant: 3 cartes à chacun, 3 cartes pour la mise, 4 cartes à chacun, 3 cartes pour la mise, puis 3 cartes à chacun.
Gageures
Le joueur situé à gauche du donneur, puis les autres joueurs, peuvent annoncer une (contrat) ou passer. Chaque annonce nomme une sorte et un nombre de levées, et doit avoir une valeur plus élevée que les annonces précédentes. Attention, 8 Trèfle vaut plus que 8 Pique. Voici en ordre croissant la force des sortes : Pique, Trèfle, Carreau, Coeur et sans atout.
Tableau de points pour chaque gageure :
Nn levées 6 7 8 9 10 Partie
Pique 40 140 240 340 440 1000
Trèfle 60 160 260 360 460 1000
Carreau 80 180 280 380 480 1000
Coeur 100 200 300 400 500 1000
Sans atout 120 220 320 420 520 1000
Si les 4 joueurs passent ou la gageure maximum reste inférieure à 8, les cartes sont ramassées et distribuées par le joueur ayant commencé à gager.
Prise de la mise
Le joueur ayant fait la gageure la plus élevée remporte la mise de six cartes. Après analyse de son jeu, il doit jeter six cartes avant de débuter la joute des cartes.
Joute des cartes
L'atout est déterminé par la sorte de la gageure la plus forte. Le joueur ayant fait la plus forte gageure commence à jouer.
Il est obligatoire de fournir à la sorte de la première carte jouée. Si un joueur n'a pas de carte de la sorte demandée, il joue la carte qu'il veut (atout ou non). Les deux Joker et le Petit Valet sont toujours considérés comme étant de la même sorte de l'atout.
Par exemple, si l'atout est Pique, le valet de Trèfle est considéré comme étant un carte de Pique et pas une carte de Trèfle. Si un joueur commence à jouer par le valet de trèfle (Petit Valet), les autres joueurs doivent jouer en Pique. Si la première carte jouée est Trèfle (alors que l’atout est Pique), un joueur ne peut ni jouer le valet Trèfle, ni les deux jokers s'il a encore des cartes de trèfles.
Le joueur qui a remporté la levée est celui qui commence à jouer le tour suivant.
L'ordre des cartes est le suivant : (Si L'atout est Pique)
Blanche
Bonhomme
Valet Pique (Gros Valet)
Valet Trefle (Petit Valet)
AS Pique
Roi Pique
Roi Pique
Dames Pique
Dix Pique
Neuf Pique
Huit Pique
Sept Pique
Six Pique
Cinq Pique
Quatre Pique
Les autres cartes en Cœur, Carreau et Trèfle sont dans l’ordre suivant :
As Coeur
Roi Coeur
Dame Coeur
Valet Coeur
Dix Coeur
...
Quatre Coeur
Note : si l'atout est Trèfle le Petit Valet est le Valet de Pique
si l'atout est Coeur le Petit Valet est le Valet de Carreau
si l'atout est Carreau le Petit Valet est le Valet de Coeur
En Sans atout, les Jokers sont considérés comme des atouts, et remporte la levée où ils sont joués, quoiqu'il arrive.
Décompte des points
Pour gagner notre gageure, il faut ramasser le même nombre de levée que l'on a gagé. (Exemple: Gage 8 Pique, il faut remporter 8 levées). Si l'équipe attaquante remporte sa gageure, il marque le nombre de points correspondants. Si elle perd sa gageure alors c'est l'autre équipe qui marque le nombre de points correspondants.
Le gagnant est la première équipe à atteindre 1000 points. Lorsque la partie est gagée, il faut remporter les 10 levées et c'est la partie que l'on gagne ou perd selon le résultat.
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