Changamoto is een app ontwikkeld door de TU Delft, IJsfontein playful solutions, en Brijder Verslavingszorg in het kader van een CRISP (NWO) gefinancierd onderzoek naar het effect van een ‘serious game’ op de therapietrouw van jongeren in de jeugdverslavingszorg. Changamoto is op dit moment alleen beschikbaar voor clienten van Brijder Verslavingszorg die aan het onderzoek deelnemen. Zij kunnen de app openen met een code op het formulier waarmee zij toestemming verlenen voor deelname aan het onderzoek. Changamoto bestaat uit twee onderdelen: een dagboek waarin triggers voor cannabisgebruik bijgehouden kunnen worden en een game die ontworpen is om het gebruik van dit dagboekje te stimuleren. Om de effectiviteit van de game te onderzoeken worden de deelnemers aan het onderzoek in 2 groepen verdeeld: 1 groep krijgt alleen het dagboekje voor registratie van triggers voor cannabisgebruik en een andere groep krijgt het dagboekje met game. Aan het einde van de studie kunnen alle deelnemers van de hele app (dagboekje en game) gebruik maken. De resultaten van het onderzoek worden gebruikt om kennis te vergroten over de mogelijkheden van serious games in de verslavingszorg. Daarnaast kunnen de resultaten vertaald worden in een breder inzetbare app. Meer informatie over de app en het onderzoeksproject is te vinden in de proefpersoon- en behandelaar informatiebrieven op de support URL
熱門國家 | 系統支援 | 版本 | 費用 | APP評分 | 上架日期 | 更新日期 |
---|---|---|---|---|---|---|
未知 | iOS App Store | 1.1 App下載 | 免費 | 2014-04-26 | 2015-06-03 |