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Cette application permet de gérer en temps réel une séance type "DEFIS" dans une activité duelle (badminton, tennis de table, tennis, boxe ...)Le principe est simple:Lors d'une séance précédente, vous avez classé vos élèves à l'aide d'une montée-descente par exemple du plus fort au plus faible, comme le fameux classement ATP.Chaque élève du groupe se voit doté d'un nombre de points (le dernier du classement à 1 point, le premier à autant de points qu'il y a d'élèves dans le groupe).Au cours de la séance, chaque élève essaye de progresser dans le classement.- Soit en arbitrant un match (il gagne alors 0.5 point)- Soit en défiant un camarade mieux placé que lui dans le classement (L'élève défié ne peut pas refuser le défi) Mais attention, on ne peut pas défier n'importe quel élève. Il ne doit pas y avoir plus de 5 places d'écart entre le joueur qui lance le défi et celui qui est défié:POINTS NOMS34.0 BOISSEAU Yannick32.5 BLAZIN Vincent32.0 BREMOND Charlie31.0 CHARLES Anna30.0 GARCIA Iden25.0 GRANIER Elise24.6 JABOUK EmmaDans l'exemple, Emma peut défier tous les joueurs mieux classés qu'elle, sauf Yannick (il est à 6 places au dessusAnna ne peut défier que 3 joueur. Yannick ne peut défier personne, il doit attendre d'être défié ou arbitrer pour marquer des points.A l'issue du match, l'élève arbitre va donner le résultat au professeur.Le perdant du match marque 0.5.Le gagnant marque de 1 à 5.5 points selon le barême suivant:Si le perdant était classé 5 rang au dessus de lui : 5.5 ptsSi le perdant était classé 4 rang au dessus de lui : 5.0 ptsSi le perdant était classé 3 rang au dessus de lui : 4.5 ptsSi le perdant était classé 2 rang au dessus de lui : 4.0 ptsSi le perdant était classé 1 rang au dessus de lui : 3.5 ptsSi le perdant était classé 1 rang au dessous de lui : 3.0 ptsSi le perdant était classé 2 rang au dessous de lui : 2.5 ptsSi le perdant était classé 3 rang au dessous de lui : 2.0 ptsSi le perdant était classé 4 rang au dessous de lui : 1.5 ptsSi le perdant était classé 5 rang au dessous de lui : 1.0 ptsL'application permet très rapidement de saisir les gains/pertes/arbitrages de match et le classement est modifié en temps réel tout au long de la séance.Les scores ne sont pas saisis dans l'application (par expérience, le prof est submergé parl e nombre d'arbitres qui viennent annoncer les scores et une file d'attente se crée). L'application est conçue pour saisir les gains/pertes de match et renseigner les élèves sur leurs adversaires potentiels avec un minimum de manipulations.Le tournoi peut être sauvegardé à la fin de la séance et/ou envoyé par Email (format EXCEL).

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