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Grasshopper는 Generative Algorithms을 이용해 새로운 형태를 만드려 하는 사람들에게 도움을 주는 Rhino의 플러인 입니다. 프로그래밍이나 스크립트에 대한 배경지식 없이도 디자이너들로 하여금 원하는 형태를 만들도록 도와줍니다. 단순한 패턴 디자인에서부터 복잡한 알고리즘을 필요로 하는 형태에 이르기까지 Grasshopper가 빠질 곳은 없습니다. 뿐만 아니라, Firefly, gHowl, geco등의 애드온으로 다양한 기능을 추가로 사용할 수 있습니다. Java로 안드로이드 어플을 제작하기 위해서는 우선 C언어의 기본이나 약속을 알아야 하듯이, 수 많은 애드온을 사용하려면 Grasshopper의 기본기능을 알고 있어야 합니다. Grasshopper를 배우려는 사람들은 각자 지향하는 목표가 다를 것 입니다. 이를 다음과 같은 몇 가지로 추릴 수 있습니다.

1. 2D 혹은 3D 패턴 디자인을 만들어내기 위해서

2. 라이노 모델링의 단순 반복작업을 대신하기 위해서

3. 최적화(Opitmization) 기능을 사용하기 위해서

4. 다양한 디자인 알트를 순식간에 만들기 위해서

5. VB, C# 등의 스크립트 언어를 사용하기 위해서

6. 컴퓨터가 계산해야만 만들 수 있는 복잡하고 신기한 형상을 만들기 위해서

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7. Revit, Ecotect 등, 다른 툴과의 연동을 위해서

8. Kinect, Leap Motion, WebCam, Arduino 등 Physical Device 와의 연동을 위해서

9. 물리 시뮬레이션을 하기 위해서

이 중에서 1~6 번에 해당하는 목표를 가진 분들이라면 Grasshopper의 기본기능만으로 해결이 가능합니다. 7~9 번을 하기 위해서는 그에 맞는 애드온을 사용하여야 하는데, 이 역시 그 바탕에는 Grasshopper의 기본이 있습니다. 본서를 통해서 Grasshopper 의 기본기능과 연산원리에 대해서 공부해 볼 것입니다. 기본이란, 쉬운 것이 아니라 중요한 것입니다. 영문소설을 읽기 위해서는 우선 영어공부를 해야 하듯이, Grasshopper 나 애드온들을 잘 사용하기 위해서는 일단 Grasshopper의 기본원리를 익히는 것이 중요합니다.

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개발자 연락처 :

서울시 마포구 상수동 홍익대학교 산학협력단

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등록번호 : 105-82-13617

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