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在古代、现代以及外太空的时空穿梭中,玩家要控制特定的角色,跨越由各种不同长度建筑物形成的柱形障碍,角色本身没有任何动力,安全受控于玩家,每点击一下角色就会飞高一点,不点击就会下降,玩家须控制节奏,拿捏点击屏幕的时间点,让角色能在落下的瞬间跳起来,恰好能够通过狭窄的通道,只要稍一分神,马上就会失败阵亡 …
다교수