妖怪退治ミコちゃん 動作 kanitama_daioh - 1月 1, 1970 「妖怪退治ミコちゃん」は、「ミコちゃん」を操作して妖怪たちを退治する、シンプルでレトロなアクションゲームです。主人公「ミコちゃん」をゲーム画面の下の仮想キーで操作します。左右で移動。Aボタン:おふだ攻撃Bボタン:ジャンプ敵の妖怪や、妖怪の発射する弾にあたると1ミスになります。妖怪を生み出す「奈落穴」 …
Blasting Art 解謎 kanitama_daioh - 1月 1, 1970 最大8個の時限爆弾を仕掛けて「発破」し、建造物を解体しよう。解体瓦礫をより多く画面外に出すと芸術点が高く採点されます。芸術点を75点以上獲得しないと次のステージには進めません。(ボーナスは芸術点に含まれません。)通常ステージ数は12。落下ブロック数に応じて開放される特殊なステージは4つです。ときどき …
シールドクエスト 動作 kanitama_daioh - 1月 1, 1970 ちょっと懐かしいRPG風の「ブロック崩し」です。頑丈な盾でパワーボールを跳ね返し、あやかしのフィールドを打ち砕こう。水晶を壊すと敵が姿を現します。敵を全滅させたらステージクリアです。敵の盾は壊せません。ボールは跳ね返るたびに少しずつ動きが速くなります。速やかにクリアを目指すのか、それとも、粘って高得 …
ぽいっとナイト 動作 kanitama_daioh - 1月 1, 1970 まるで、「ファンタジーRPGのようなペーパートス」!?魔王軍は巨大なモンスターを単騎で王城へ突進させる作戦を決行したようです。モンスターの弱点めがけて、騎士を投げ飛ばして攻撃し、撃退しましょう。操作は簡単。騎士を飛ばしたい方向に下から上へフリックするだけ。(フリック開始位置は「騎士」でなくてもかまい …
大砲ドカン! 解謎 kanitama_daioh - 1月 1, 1970 優秀な砲撃手であるあなたは、ある日、王様に呼ばれました。王様「我が国に魔物が侵入しているとの報告がある。赤いブロックに変身して潜伏し、国を内側から乱す機会をうかがっているようだ。そなたは、その赤いブロックをできるだけ速やかに排除するのだ!!」「FIRE!」ボタンをタップして砲撃し、赤いブロックを画面 …
ど忘れ勇者 (脳トレことばパズル) 解謎 kanitama_daioh - 1月 1, 1970 ファンタジーRPG風「脳トレ」な「ことば選び」パズルです。文字パネルをタッチして、言葉を作るだけの簡単爽快仕様です!!鍛えられた勇者は、ほぼサイキョー!!攻撃しちゃえば敵なしだ!!でも、そんな勇者にも弱点が。「まもの」を目の前にして、硬直している。「ゆうしゃは、ど忘れしているぞ!!」勇者は忘れっぽか …
カエルパックン 動作 kanitama_daioh - 1月 1, 1970 カエルになって、トンボを食べまくろう。三角ボタンで左右に移動。丸ボタンで舌を伸ばすアクションをします。舌の先端で飛び交うトンボを捕らえよう。空から付け狙う黒い影には気をつけて!!黒い影が広がりきる直前に、影の中央付近にいるとやられてしまいます。対岸の長いアイツも一定時間ごとに首を伸ばして襲い掛かって …
フードアタックフォース 動作 kanitama_daioh - 1月 1, 1970 隊長「街で怪獣が暴れているだとっ!?」隊員「解析の結果、腹が減って暴れているだけのようです」隊長「よーし、いまこそ、我々、フードアタック隊の出番だ!!皆、行くぞ!!」隊員たち『イエッサー!!』フードアタック隊の秘密兵器「スリングショットビークル」で、怪獣の口めがけて巨大な食物を飛ばそう。タップすると …
解体発破 解謎 kanitama_daioh - 1月 1, 1970 最大8個の時限爆弾を仕掛けて「発破」し、建造物を解体しよう。解体瓦礫をより多く画面外に出すと芸術点が高く採点されます。芸術点を75点以上獲得しないと次のステージには進めません。(ボーナスは芸術点に含まれません。)通常ステージ数は12。落下ブロック数に応じて開放される特殊なステージは4つです。ときどき …
FireTheCannon 解謎 kanitama_daioh - 1月 1, 1970 優秀な砲撃手であるあなたは、ある日、王様に呼ばれました。王様「我が国に魔物が侵入しているとの報告がある。赤いブロックに変身して潜伏し、国を内側から乱す機会をうかがっているようだ。そなたは、その赤いブロックをできるだけ速やかに排除するのだ!!」「FIRE!」ボタンをタップして砲撃し、赤いブロックを画面 …